|
SS 2011 |
Andreas Burch |
Perception-based Video Filtering |
|
|
Stefan Wanger |
Material models for large deformations |
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Samuel Muff |
Stereoscopic Surfaces |
|
|
Martin Senn |
Stroke Localization in 3D Painting |
|
|
Liana Manukyan |
Meshless Shells |
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|
Jeronimo Bayer |
Nonlinear Elastons |
|
SS 2010 |
Fabio Zünd |
Learning facial expressiveness |
|
|
Benjamin Berger |
Physically-based Face Model |
|
AS 2009 |
Marcel Müller |
A 3D-TV Application for Sports |
|
|
Sandro Bünter |
A System To Analyze Cartoons Strokes |
|
SS 2009 |
Claudia Kuster |
Contour Detection and Artistic Paint Stroke Rendering |
|
|
Serkan Bozyigit |
Creating and Capturing 2D Fluid Phenomena |
|
|
Andri Bühler |
Model Reduced Fluid Simulations with Extended Boundary Conditions in 3D |
|
|
Remo Frey |
Texture Enhancement for Video-based Rendering |
|
|
Christoph Huber |
FEM-Based Elasticity Using Quasi-Conformal Deformations |
|
|
Martin Kohli |
Time-dependent Visualization of Reactions in Metabolic Networks |
|
AS 2008 |
Moritz Baecher |
Inverse Modeling of Facial Contact |
|
SS 2008 |
Gioacchino Noris |
Computer Assisted Cartooning |
|
|
Basil Fierz |
Real-time Fluid Simulations with Wavelet Turbulence |
|
|
Marcel Meili |
Setup-free interactive texture mapping |
|
|
Dario Poggiali |
Parallel Geometry Processing |
|
|
Sercan Kirac |
Volumetric Mesh Generation |
|
|
Alessandro Rigazzi |
Advection of Sampling Grids for Efficient Computation of Trajectory-Based Quantities |
|
|
Thomas Oskam |
Visibility Transition Planning For Real-Time Camera Control |
|
|
Ivan Appert |
A Simulation Framework for Hybrid Mesh-based and Meshless Discretizations of Deformable Models |
|
|
Pascal Rota |
Boolean Operations on Point Set Surfaces |
|
|
Lukas Novosad |
Eye Simulation |
|
|
Markus Liechti |
Development of Graphical Interface for a Phoneme based Dyslexia Therapy |
|
|
Christoph Baumann |
Acquisition and Modeling of Human Body Shapes |
|
|
Alessandro Rigazzi |
Advection of Computational Grids for Efficient Computation of Lagrangian Quantities |
|
Manuel Lang |
Real-time Face Animation |
| AS 2007 |
Thomas Nescher |
Data Analysis and Model Optimization for Dyslexic-Learning |
|
Tanja Käser |
Visualization and Simulation for a Virtual Rowing Boat Environment |
|
René Jacober |
Interactive Local and Global Deformations |
|
Thomas Nescher |
Data ANalysis and Model Optimization for Dyslexic-Learning |
|
Basil Weber |
Urban Simulation for Games |
|
Sacha Bäbler |
3D Radon Transform an a State-of-the-Art GPU Architecture |
| SS 2007 |
Roni Oeschger |
Hybrid Meshless and Mesh-Based Discretizations |
|
Oliver Müller |
Control of Particle Systems |
|
Simon Bucheli |
Holograms vs. Light Fields |
|
Roland Angst |
Control Algorithms for Interactively Animated Fluid Characters |
|
Peter Hess |
Extended Boundary Conditions for Shallow Water Simulations |
|
Robert Carnecky |
Interactive Skeleton-Based Character Deformation |
|
Jens Puwein |
Dynamic Appearance-Space Texture Synthesis |
|
Marcel Germann |
LiberoVision - Video-based rendering methods |
|
Marco Feriencik |
LiberoVision - Interactive Application |
| WS 2006/07 |
Daniel Germann |
Top-Down Collision Detection for Multilevel Deformable Models |
|
Roger Bugmann |
Topology-aware Streamsurface Generation |
|
Rolf Adelsberger |
Improving Discontinuities in Depth Maps Using Color Segmentation |
|
Judith Gull |
Dynamic Bayesian Networks for Spatial Context Gesture Model |
|
Sebastian Martin |
Spherical Parameterization Using Electrostatic Field Lines |
| SS 2006 |
Roger Bugmann |
Topology-aware Streamsurface Generation |
|
Oliver Büechi |
Out-of-Core Multi-Resolution 3D Video Editing |
|
Oliver Müller |
Implicit Integration for Point-Based Thin Shells |
|
Balint Miklos |
The Medial Axis and Curvature Flow |
|
Andreas Horni |
Melting of Highly Detailed Deformable Objects |
| WS 2005/06 |
Daniel Knoblauch |
Desktop-based Tele-Immersion |
|
Olivier Chassot |
Collision Detection between Fracturing Objects |
|
Hermes Lanker |
Self-Collision Detection for Cloth Simulation |
| SS 2005 |
Christian Vögeli |
Analysis and Optimization of Spatial and Appearance Encodings of Words and Sentences |
| WS 2004/05 |
Gasser Dominique |
Particle-based Melting & Freezing of Solid Objects |
| WS 2005/06 |
Elia Noris |
Soccer:3D : Tracking and Segmentation |
|
Patrick Jenni |
Interactive Video Editing |
| |
Philipp Hatt |
Extension of Interactive Virtual Painting |
| SS 2005 |
Simon Dellenbach |
Realistic, Controllable Motion of 3D Video |
|
Peter Kaufmann |
Holography-Pipeline: From the Wave Front Generation to an Image |
| WS 2004/05 |
Staubli Oliver |
Visualisierung von Rauchausbreitung mittels Volume Rendering |
| |
Duthaler Stefan |
Fluid Simulation on the PPU |
| |
Geigenfeind Isha |
Conjugate Gradient Solver on the PPU |
| SS 2004 |
Philipp Schlegel |
Generischer Octree zur Repräsentation von impliziten Flächen |
| |
Marco Fischer |
Fully Automated Patch-Based Preregistration of Heightfields |
| |
Solenthaler Barbara |
Partikelbasierte Fluid-Fluid Interaktion |
| |
Daniel Raunhardt |
Constrained Dynamics |
| |
Böhler Silvio |
High-quality Free-viewpoint Video using ISL |
| |
Stäheli Pascal |
Randomisiertes Playback von 3D Video |
| |
Haas Ralph |
Point-based Collision Detection and Response |
| WS 2003/04 |
Martin Gernss |
Real-Time Interaction with Tetrahedral Meshes |
| |
Oliver Wyrsch |
Hardware beschleunigte, punktbasierte Visualisierung |
| |
Jonas Spillmann |
Real-time Collision Response for Deformable Objects |
| |
Felix Eberhard |
Kompression von punktbasierter Geometrie |
| |
Denis Steinemann |
Generation and Animation of Shells |
| |
Andreas Helbling |
Active and Passive Animation of Deformable Objects |
| SS 2003 |
Filip Sadlo |
3D-Volumenrekonstruktion von Reiswurzeln |
| |
Simon Schirm |
Interaktion von Flüssigkeiten mit deformierbaren Objekten |
| |
Daniel Cotting |
Combining Polyhedral Visual Hulls and Stereo for Real-time Reconstruction of Dynamic Scenes |
| |
Christoph Hauser |
Anytime Planing in creaZoo |
| |
Philipp Stämpfli |
Berechnung und 3D Visualisierung von Nervenbündeln im Gehirn |
| |
Tobias Schwägli |
3D Rekonstruktion mittels photometrischer und disparitätsbasierter Stereoverfahren |
| |
Robert Bargmann |
Interactive Cloth Modeling |
| |
Ralph Brunner |
3D Video Server |
| WS 2002/03 |
Stefan Hösli |
Point Processing and Rendering of 3D Videos |
| |
David Charypar |
Echtzeit Fluid-Simulation |
| |
Tobias Schwägli |
3D Rekonstruktion mittels photometrischer und disparitätsbasierter Stereoverfahren |
| |
Dejan Radovic |
Real-time Navigation System |
| |
Richard Keiser |
Collision Detection for Interactive Editing of Point-Based Surfaces |
| |
Renzo Lauper |
Vergleich von Kollisionsdetektioinsverfahren und deren Optimierung für deformierbare Objekte |
| SS 2002 |
Christian Sigg |
Framework for Level Set Methods |
| |
Claudio Vaccani |
The blue-c Sequencer |
| WS 2001/02 |
Bruno Heidelberger |
CreatureControl - Erzeugung und Steuerung physikalisch basierter Kreaturen |
| |
Adam Moravanszky |
A Graphical Environment for Virtual Creatures |
| |
Ruedi Arnold |
Creature Brain - Verhalten und Kognition einfacher Kreaturen |
| |
Marco Nef |
Entwicklung eines Systems zur Simulation eines Multi-Kamera-basierten Gesichtscanners |
| SS 2001 |
Nicholas Kern |
Aufbau, Kompression und Übertragung von Punkt-basierten Datenstrukturen |
| |
Oliver Knoll |
Interaktive Bearbeitung von Point-Sample basierten Objekten |
| |
Alexandre Desboeufs |
Streaming and Compression of Point Sample Based 3D-Objects |
| WS 2000/01 |
Pascal Müller |
Design und Implementation einer Preprocessing Pipeline zur
Visualisierung prozedural erzeugter Stadtmodelle |
| |
Christoph Niederberger |
Punktbasierte Rekonstruktion von Objekten |
| |
Aaron Zolliger |
Campus TV |
| SS 2000 |
Katrin Susanne Rutishauser |
Entwicklung eines Systems zur Aprroximation der
Volumendaten aus der Gesichtsgeometrie |
| |
Jörg Finger |
Verteilte Visualisierung mit CORBA und dem
Notification-Service |
| |
Remo Ziegler |
Physikalisch basierte Interaktion zwischen chirurgischen
Instrumenten und 3D Gewebsstrukturen |
| |
Pascal Glardon |
Konsistente Triangulierung beim Schneiden in
Tetraedergittern |
| WS 99/2000 |
Stephan Würmlin |
Systemintegration des Light Field Oracles |
| |
Marcel Lattmann |
Ein Prototyp zur Simulation kieferchirurgischer
Eingriffe |
| SS 99 |
Alexander Beck |
Realzeitsimulation und Manipulation von
3D-Gewebestrukturen mittels Force-Feedback |
| |
Renato Brunella |
Multiple Hierarchien mit impliziten
Blob-Flächen |
| |
Patrick Diezi |
Raytracing von triangulären
Bézierpatches: brt - Ein Raytracing
Modul für AVS/Express |
| WS 98/99 |
Marc Schüpbach |
Geometrie-Watermarking |
| |
Christian Grob |
Entwurf eines hybriden Rendering-Systems
für Geometrie- und Videodaten in Echtzeit |
| |
Thomas Ammann |
Visualisierung multidimensionaler,
zeitabhängiger Daten mit IVORY |
| SS 98 |
David Kleiner |
Entwurf und Implementierung eines Verfahrens
zum Image Based Rendering |
| |
Matthias Zwicker |
C1-stetige FEM-Modellierung
elastischer Volumina |
| |
Raoul Becke |
Entwicklung eines 3D-Viewers für Stereo-
und Multipipe-Rendering |
| |
Volker Maiwald |
Realzeitsimulation von interaktiven Schnitten
in 3D-Gewebestrukturen |
| |
Stefan Gysel |
Hierarchical Representation and Manipulation of
Geological Layers |
| WS 97/98 |
Tobias Strasser |
Offene Programmiersprache zur Beschreibung von
Informationsvisualisierungsproblemen |
| |
Daniel Bielser |
Programmbibliothek für das
Force-Feedback-Device "Phantom" |
| |
Daniel Weber |
Darstellung und Fehleranalyse von
unstrukturierten Meshes |
| |
Fabian Honegger |
Entwicklung eines global C1-stetigen
elastischen FEM-Modells |
| |
Joachim Oechslin |
Solid Modelling mit gekrümmten
Oberflächen |
| SS 97 |
Andreas Hubeli |
Hierarchisches Volumen-Radiosity |
| |
Silvio Turello |
Simulation von elastischen Volumina mit der
Methode der finiten Elemente |
| |
Joachim Schlegel |
Baryzentrische Wavelet-Transformation |
| |
Felix Jost |
Modulares Visualisierungs-Frontend zur Analyse
multidimensionaler Zeitreihen |
| |
Dominik Auf der Maur |
Schnelle Objektdatenstruktur zur Analyse
multidimensionaler Zeitreihen |
| |
Marcelo Vetter |
Progressive Meshes |
| |
Ivan Motsch |
Entwicklung eines elastischen inkompressiblen
Gewebemodells mit der Methode der Finiten Elemente |
| WS 96/97 |
Yoav I. H. Parish |
Photorealistische Darstellung menschlicher
Gesichtsoberflaechen |
| |
Jean-Paul Hofstetter |
Progressive Meshes fuer Tetraedervermaschungen
|
| SS 96 |
Christoph Zehnder |
Modellierung von deformierbaren Volumina mit
der Methode der finiten Elemente |
| |
Michael Kaufmann |
Interaktive Visualisierung von Informationen im
WWW |
| |
Albert Bosshard |
Implementierung eines Mimik-Generators für
menschliche Gesichter |
| |
Christian Kurmann |
Interaktive Visualisierung von Volumendaten
unter Einbeziehung einer exponentiellen Dämpfung und optimierter
Farbraumkonvertierung |
| |
Roger Weber |
Wavelet-basierte Kompression und Interpolation
von Isoflächen in Volumendaten |
| WS 95/96 |
Daniel von Büren |
Animation von Finite Elemente Oberfläche
am Beispiel von menschlichen Gesichtern |
| |
Andreas Eggenberger |
Visualisierung komplexer Relationen in
Datenräumen |
| |
Roland Kisseleff |
Wavelet-basierte Isoflächenfindung durch
Verwendung adaptiver Tetraedisierungsverfahren |
| |
Richard Dittrich |
Entwicklung eines interaktiven,
waveletbasierten Volumerenderingsystems |
| SS 95 |
Daniel Som |
Visualisierung der Streuung von Reflexionen von
Himmelslicht in Eis |
| |
Stefan Lötscher |
Rechnergestütztes Erkennen und Vermessen
von digitalisierten Hohlladungsstrahlen |
| |
Marc Pilloud |
Ray-Tracing von FEM-basierten
Oberflächenmodellen menschlicher Gesichter |
| |
Silvio Häring |
Realisierung eines waveletbasierten
Volume-Renderers |
| |
Georg Frankhauser |
Physically based Oberflächenmodellierung
mittels Finiter Elemente Methode |
| WS 94/95 |
Roger Gatti |
Effiziente Darstellung von dreidimensionalen
Geländedaten mittels Wavelettransformationen und Level of
Detail-Steuerung |
|
SS 2010 |
Markus König |
FEM for Nonlinear Elasticity |
|
SS 2009 |
Jan Schmid |
An Optimized Fluid Simulation Pipeline on the GPU |
|
AS 2008 |
David Steiger |
Analyse und Optimierung des Dybuster Codes |
|
|
Philipp Krähenbühl |
Art Directable Retargeting for Streaming Video |
|
|
Sandro Bünter |
Human Eye |
|
|
Serkan Bozyigit |
Dynamic Objects in Global Camera Control |
|
|
Christoph Huber |
Marker-based optical motion capture system |
| SS 2007 |
Stefan Mori |
Irregular Time Sampling in the Video Hypervolume |
|
Thomas Oskam |
Reusable Game Camera for 2D Environments |
|
Andri Bühler |
Haptic Interaction between Deformable Models |
|
Dennis Kuepper |
Analyzing Modulation Patterns of DLP Projectors |
|
Tanja Käser |
Haptic Interaction on Deformable Meshless Objects |
|
René Jacober |
Facial Tracking |
|
Sandro Löschhorn |
Kinematics of Contact for Triangle Meshes |
|
Peter Suter |
Fast self-collision handling on meshless deformable models |
| WS 2006/07 |
Roland Angst |
Fluid Effects in Cutting Simulations |
|
Sarah Gugl |
Inflatable Display Bubbles |
|
Simon Reinhard |
Tactile Display of Graph, Chart, and Menu Layouts |
| SS 2006 |
Enrico Albonico |
Interactive Cutting with on-the-fly remeshing |
|
Lukas Blunschi |
Gesture Model applied to Physically based Bird Navigation |
|
Christian Heitzmann |
Gesture-based Image Selection User Interface for Large Screen Interaction Environments |
|
Robert Carnecky |
Eulerian Fluid Simulation |
|
Patrick Ponti |
blue-c II: Interactive Video Overlay on the CollaBoard |
| WS 2005/06 |
Sebastian Gruber |
Synthetische Szenen für Soccer:3D |
|
Roni Oeschger |
Self-Collision of Triangle Meshes |
|
Simon Bucheli |
Constrained-Based Rigid-Body Simulation with Fixed-Time-Stepping Schemes |
|
Thomas Gloor |
Enhancing Fracture Surfaces with Detail |
|
Simone Croci |
Pose Space Animation |
|
Marco Zietzling |
Verification and Validation Studies for Multiresolution SPH |
|
Egli Remo |
Imperceptible Stripe Boundary Codes |
|
Bueechi Oliver |
3D-Interaction in PointShop |
|
Andreas Horni |
Two-way Coupling between Rigid Bodies and Fluids Using a Uni |
| SS 2005 |
Marcel Germann |
Virtual Touchscreen in blue-c |
|
Sebastian Martin |
Adaptive Simulation von partikel-basierten Flüssigkeiten |
| |
Roman Metz |
3D Visuals |
| |
Marco Feriencik |
Simultaneous Acquisition and Projection on the HoloPort |
| WS 2004/05 |
Negele Florian |
Raytracing on the PPU |
| |
Sandro Olibet |
Conversion from Point-Sampled Object to Textured Meshes |
| |
Bernd Bickel |
Efficient Simulation and Animation of Lightning |
| |
Rossinelli Diego |
Constrained Particle Systems on the PPU |
| |
Baettig Martin |
Verbesserung eines Raycasters für implizite Flächen |
| SS 2004 |
Philipp Hatt |
Paint Model for Point-Based Virtual Painting |
| |
Christof Schmid |
Level-of-Detail for Tetrahedral Meshes |
| |
Miklós Bálint |
Real-Time Fluid Simulation Using Height Fields |
| |
Roger Kehrer |
Visual Enhancements for Dynamic Scenes |
| |
Knoblauch Daniel |
Herdenverhalten in creaZoo |
| |
Claudio Hatz |
A Platform-Independent, Hardware-Accelerated Point Renderer |
| WS 2003/04 |
Loris Chiocca |
Kodierung von 3D Video Sequenzen |
| |
Simon Heinzle |
Erstellung eines Pointshop3D-Plugins zur Aufbereitung von 3D-Scans |
| |
Rihak Jan |
Local Neighborhood Information in Dynamic Environments |
| |
Marcel Kessler |
Point-Rendering in Physics |
| |
Micha Riser |
Physics in Pointshop3D |
| |
Peter Kaufmann |
Kompression von 3D-Video mittels MPEG-4 |
| |
Jörg Max |
Hardware-accelerated Normal Fairing |
| SS 2003 |
Rolf Bruderer |
Real-Time Rendering of Fluids |
| |
Stefan Rondinelli |
Real-Time Simulation of Friction |
| |
Marcel Wassmer |
Scheduling Algorithmen für Real-Time Agent Engine |
| |
Bernhard Wymann |
Detektion von Selbstkollisionen deformierbarer Objekte |
| |
Andreas Wetzel |
Entwicklungsumgebung zur Emulation von grafikhardware-basierten Algorithmen |
| WS 2002/03 |
Patrick Grawehr |
Linux/QT-basierte Projektversion |
| |
Sascha Scandella |
blue-Poser |
| |
Christoph Hauser |
Entwicklung eines Echtzeit-Planers |
| |
Daniel Cotting |
Watermarking on Point-Clouds |
| |
Renzo Lauper |
Editierbare Kamera-Animationen |
| |
Danat Pomerants |
Raumunterteilungsverfahren für die Kollisionsdetektion deformierbarer Objekte |
| |
Sven Hubschmid |
3D Rekonstruktion mit Hilfe von strukturiertem Licht |
| |
Simon Schirm |
Area-Management in the blue-c |
| SS 2002 |
Marco Fischer |
Eine Testumgebung fuer dynamische Feder-Masse-Modelle |
| |
Filip Sadlo |
Finite-Elemente-Matrizen für die Diffusionsgleichung in allgemeinen Hexaedergittern |
| |
Pascal Staeheli |
Implizite numerische Integrationsverfahren fuer dynamische Feder-Masse-Modelle |
| |
Denis Steinemann |
Explizite numerische Integrationsverfahren fuer dynamische Feder-Masse-Modelle |
| |
Joris Ticozzelli |
Auf Distanzfeldern basierende Kollisionsdetektion |
| |
Oliver Wyrsch |
Stabile Feder-Masse-Modelle basierend auf triangulierten Oberflächen |
| |
Renzo Lauper |
Editierbare Kamera-Animation fuer AVS und Anwendung auf CFD-Daten einer Benzinpumpe |
| |
Richard Keiser |
Feature Detection and Extraction on Point-Sampled Models |
| WS 01/02 |
Jonas Spillmann |
Entwicklung und Implementation eines Verfahrens für Remeshing von polygonalen Meshes |
| |
Sabine Do-Thuong |
Virtual Carving |
| |
David Bannach |
Sony PlayStation 2 - Linux System |
| |
Urs Bischoff |
Verteiltes Navigieren |
| SS 01 |
Patrick Ammann |
Programmierung von GeForce3 Shaders mit DirectX 8 |
| |
Claudio Vaccani |
Mirror Hall |
| |
Arno Jost |
Integration einer virtuellen Trainingsumgebung für chirurgische Eingriffe |
| |
Filip Sadlo |
Finite-Elemente-Matrizen für die Diffusionsgleichung in allgemeinen Hexaedergittern |
| |
Marco Nef |
Erweiterung eines geometriebasierten Szenengraphen um punktbasierte Objekte |
| |
Philippe Zürcher |
Multiresolution Feature Extraction |
| |
Philipp Stämpfli |
Interaktives Zeichnen auf 3D Gesichts- und Schädelmodellen |
| |
Philippe Zürcher |
Detektion von Oberflaechenkanten auf unparametrisierten Oberflaechengittern II |
| WS 2000/01 |
Stefan Hösli |
3D Point Warping |
| |
Adam Moravanszky |
Photorealistisches Rendering von Menschlichen Gesichtern in Realzeit |
| |
Erich Crameri |
3D Sound Positioning |
| SS 2000 |
Kuno Meyer |
Detektion von Oberflaechenkanten auf unparametrisierten Oberflaechengittern |
| |
Christian Sigg |
Untersuchung von Eigenfunktionen des Laplace-Operators auf
Dreiecksnetzen |
| |
Stefan Benkler |
Effiziente Berechnungsverfahren zur Relaxation von
physikalisch korrekten Gewebemodel |
| |
Thorsten Hofmann |
Visualisierung der instationären Strömung in
einer Diagonalpumpe |
| |
Gregory Bleiker |
Eine Methode zur automatischen Registrierung von
Oberflächenscans |
| |
Oliver Knoll |
Erweiterte VR Interaktion mit Covise |
| |
Christian Sigg |
Eigenmeshes |
| WS 99/2000 |
Martin Hauser |
Extraktion und Separation einzelner Objekte in
Bodenradardaten |
| |
Remo Ziegler |
Kollisionsdetektion für interaktive Schnitte durch
3D-Gewebsstrukturen |
| |
Jürg Senn |
Light Field Oracle Viewer |
| |
Christoph Niederberger |
Erweiterung eines Prototyps für point-sample basiertes
Rendering |
| |
Ivan Magrini |
Paralleler Relaxations-Algorithmus zur Berechnung von
Gewebsdeformationen |
| |
Michael Hungerbühler |
Analyse der Eignung von Java-3D für interaktive Welten
anhand der Portierung von BUILD-IT |
| |
Thomas Holenstein |
Geometry Watermarking |
| |
Phyrum Tea |
Model Viewer 3D-Visualisation |
| SS 99 |
Pascal Kurtansky |
Graphikleistungsanalyse von Computersystemen (Beschreibung
der Systeme) |
| |
Stephan Würmlin |
Graphikleistungsanalyse von Computersystemen
(Leistungsanalyse & Benchmarking) |
| |
Anton Schultschik |
The Lightfield Oracle - Systemkern |
| |
Pascal Müller |
Prozedurales Modellieren einer Stadt |
| |
Pascal Glardon |
Entwurf von subdivision surface Methoden |
| WS 98/99 |
Reto Schorno |
Evaluation und Implementation numerischer
Integrationsverfahren höherer Ordnung für Partikelsysteme |
| |
Martin Knecht |
Ein interaktives GDV-Tutorial in Java |
| |
Martin Spengler |
Automatische Registrierung von
Oberflächen- und Volumen-Scans |
| SS 98 |
Reto Grob |
Integration und Erweiterung einers
Mimik-Generators in AVS-Express |
| WS 97/98 |
Patrick Pfister |
Physikalich-basierte Visualisierung von
Resultaten aus Dokumentretrieval-Systemen |
| |
Patrick Diezi |
Ein Surface Tutorial für Bezier- und
NURBS-Flächen |
| SS 97 |
Urs Manser |
Interaktives Kurven-Tutorial |
| |
Christoph Voegtli |
Erweiterung eines Volume Rendering Applets
unter Java |
| WS 96/97 |
Florian Nussberger |
Realisierung eines Volume-Rendering Applets
unter Java |
| |
Lukas Voublon |
Dezimation von Isoflaechen in biologischen
Volumendaten |
| |
David Kleiner |
B-Spline Interpolation |
| |
Jörg Finger |
Blob-Clusteringobjekte zur Visualisierung
mutlidimensionaler Relationen in komplexen Datenräumen |
| |
Luc Haldimann |
Area Calc - Ein Programm zur
Flächenberechung in der Mikrozirkulation |
| SS 96 |
Urs Hengartner |
Interaktive Spezifikation und Kompression von
Constraints in Dreiecksvermaschungen |
| |
Jean-Jaques Pittet |
Interaktive Visualisierung von Volumendaten
über das Internet |
| |
Daniel Weber |
Konzeption und Realisierung eines Systems zur
Übertragung von Geometriedaten über das Internet |
| |
Manthos Konstantinos |
Erkennung von "Blobs" in 2D |
| WS 95/96 |
Jean-Paul Hofstetter |
Wavelet-basierte Kompression von
Dreiecksvermaschungen |
| |
Beat Zimmermann |
Entzerren digitalisierter Röntgenbilder |
| |
Yoav I. H. Parish |
Facing the Visible Human - Facial Surface
Animation |
| |
Philip Ruser |
Lokalisierte Waveletfilter |
| SS 95 |
Stefan Wengi |
Berechnung und Visualisierung der lokalen
Gewebselastizität in MR-, CT- und Phototomographien |
| |
Christoph Zehnder |
Erzeugung von Stromflächen |
| |
Andreas Hubeli |
Schnelles Volume Rendering von 3D-Funktionen |