ETH Zurich - D-INFK - IVC - CGL - People - Student Alumni

Student Alumni


Master Thesis Master Thesis | Diploma Thesis | Semester/Bachelor Thesis
SS 2011 Andreas Burch Perception-based Video Filtering
Stefan Wanger Material models for large deformations
Samuel Muff Stereoscopic Surfaces
Martin Senn Stroke Localization in 3D Painting
Liana Manukyan Meshless Shells
Jeronimo Bayer Nonlinear Elastons
SS 2010 Fabio Zünd Learning facial expressiveness
Benjamin Berger Physically-based Face Model
AS 2009 Marcel Müller A 3D-TV Application for Sports
Sandro Bünter A System To Analyze Cartoons Strokes
SS 2009 Claudia Kuster Contour Detection and Artistic Paint Stroke Rendering
Serkan Bozyigit Creating and Capturing 2D Fluid Phenomena
Andri Bühler Model Reduced Fluid Simulations with Extended Boundary Conditions in 3D
Remo Frey Texture Enhancement for Video-based Rendering
Christoph Huber FEM-Based Elasticity Using Quasi-Conformal Deformations
Martin Kohli Time-dependent Visualization of Reactions in Metabolic Networks
AS 2008 Moritz Baecher Inverse Modeling of Facial Contact
SS 2008 Gioacchino Noris Computer Assisted Cartooning
Basil Fierz Real-time Fluid Simulations with Wavelet Turbulence
Marcel Meili Setup-free interactive texture mapping
Dario Poggiali Parallel Geometry Processing
Sercan Kirac Volumetric Mesh Generation
Alessandro Rigazzi Advection of Sampling Grids for Efficient Computation of Trajectory-Based Quantities
Thomas Oskam Visibility Transition Planning For Real-Time Camera Control
Ivan Appert A Simulation Framework for Hybrid Mesh-based and Meshless Discretizations of Deformable Models
Pascal Rota Boolean Operations on Point Set Surfaces
Lukas Novosad Eye Simulation
Markus Liechti Development of Graphical Interface for a Phoneme based Dyslexia Therapy
Christoph Baumann Acquisition and Modeling of Human Body Shapes
Alessandro Rigazzi Advection of Computational Grids for Efficient Computation of Lagrangian Quantities
Manuel Lang Real-time Face Animation
AS 2007 Thomas Nescher Data Analysis and Model Optimization for Dyslexic-Learning
Tanja Käser Visualization and Simulation for a Virtual Rowing Boat Environment
René Jacober Interactive Local and Global Deformations
Thomas Nescher Data ANalysis and Model Optimization for Dyslexic-Learning
Basil Weber Urban Simulation for Games
Sacha Bäbler 3D Radon Transform an a State-of-the-Art GPU Architecture
SS 2007 Roni Oeschger Hybrid Meshless and Mesh-Based Discretizations
Oliver Müller Control of Particle Systems
Simon Bucheli Holograms vs. Light Fields
Roland Angst Control Algorithms for Interactively Animated Fluid Characters
Peter Hess Extended Boundary Conditions for Shallow Water Simulations
Robert Carnecky Interactive Skeleton-Based Character Deformation
Jens Puwein Dynamic Appearance-Space Texture Synthesis
Marcel Germann LiberoVision - Video-based rendering methods
Marco Feriencik LiberoVision - Interactive Application
WS 2006/07 Daniel Germann Top-Down Collision Detection for Multilevel Deformable Models
Roger Bugmann Topology-aware Streamsurface Generation
Rolf Adelsberger Improving Discontinuities in Depth Maps Using Color Segmentation
Judith Gull Dynamic Bayesian Networks for Spatial Context Gesture Model
Sebastian Martin Spherical Parameterization Using Electrostatic Field Lines
SS 2006 Roger Bugmann Topology-aware Streamsurface Generation
Oliver Büechi Out-of-Core Multi-Resolution 3D Video Editing
Oliver Müller Implicit Integration for Point-Based Thin Shells
Balint Miklos The Medial Axis and Curvature Flow
Andreas Horni Melting of Highly Detailed Deformable Objects
WS 2005/06 Daniel Knoblauch Desktop-based Tele-Immersion
Olivier Chassot Collision Detection between Fracturing Objects
Hermes Lanker Self-Collision Detection for Cloth Simulation
SS 2005 Christian Vögeli Analysis and Optimization of Spatial and Appearance Encodings of Words and Sentences
WS 2004/05 Gasser Dominique Particle-based Melting & Freezing of Solid Objects
Diploma Thesis Master Thesis | Diploma Thesis | Semester/Bachelor Thesis
WS 2005/06 Elia Noris Soccer:3D : Tracking and Segmentation
Patrick Jenni Interactive Video Editing
  Philipp Hatt Extension of Interactive Virtual Painting
SS 2005 Simon Dellenbach Realistic, Controllable Motion of 3D Video
Peter Kaufmann Holography-Pipeline: From the Wave Front Generation to an Image
WS 2004/05 Staubli Oliver Visualisierung von Rauchausbreitung mittels Volume Rendering
  Duthaler Stefan Fluid Simulation on the PPU
  Geigenfeind Isha Conjugate Gradient Solver on the PPU
SS 2004 Philipp Schlegel Generischer Octree zur Repräsentation von impliziten Flächen
  Marco Fischer Fully Automated Patch-Based Preregistration of Heightfields
  Solenthaler Barbara Partikelbasierte Fluid-Fluid Interaktion
  Daniel Raunhardt Constrained Dynamics
  Böhler Silvio High-quality Free-viewpoint Video using ISL
  Stäheli Pascal Randomisiertes Playback von 3D Video
  Haas Ralph Point-based Collision Detection and Response
WS 2003/04 Martin Gernss Real-Time Interaction with Tetrahedral Meshes
  Oliver Wyrsch Hardware beschleunigte, punktbasierte Visualisierung
  Jonas Spillmann Real-time Collision Response for Deformable Objects
  Felix Eberhard Kompression von punktbasierter Geometrie
  Denis Steinemann Generation and Animation of Shells
  Andreas Helbling Active and Passive Animation of Deformable Objects
SS 2003 Filip Sadlo 3D-Volumenrekonstruktion von Reiswurzeln
  Simon Schirm Interaktion von Flüssigkeiten mit deformierbaren Objekten
  Daniel Cotting Combining Polyhedral Visual Hulls and Stereo for Real-time Reconstruction of Dynamic Scenes
  Christoph Hauser Anytime Planing in creaZoo
  Philipp Stämpfli Berechnung und 3D Visualisierung von Nervenbündeln im Gehirn
  Tobias Schwägli 3D Rekonstruktion mittels photometrischer und disparitätsbasierter Stereoverfahren
  Robert Bargmann Interactive Cloth Modeling
  Ralph Brunner 3D Video Server
WS 2002/03 Stefan Hösli Point Processing and Rendering of 3D Videos
  David Charypar Echtzeit Fluid-Simulation
  Tobias Schwägli 3D Rekonstruktion mittels photometrischer und disparitätsbasierter Stereoverfahren
  Dejan Radovic Real-time Navigation System
  Richard Keiser Collision Detection for Interactive Editing of Point-Based Surfaces
  Renzo Lauper Vergleich von Kollisionsdetektioinsverfahren und deren Optimierung für deformierbare Objekte
SS 2002 Christian Sigg Framework for Level Set Methods
  Claudio Vaccani The blue-c Sequencer
WS 2001/02 Bruno Heidelberger CreatureControl - Erzeugung und Steuerung physikalisch basierter Kreaturen
  Adam Moravanszky A Graphical Environment for Virtual Creatures
  Ruedi Arnold Creature Brain - Verhalten und Kognition einfacher Kreaturen
  Marco Nef Entwicklung eines Systems zur Simulation eines Multi-Kamera-basierten Gesichtscanners
SS 2001 Nicholas Kern Aufbau, Kompression und Übertragung von Punkt-basierten Datenstrukturen
  Oliver Knoll Interaktive Bearbeitung von Point-Sample basierten Objekten
  Alexandre Desboeufs Streaming and Compression of Point Sample Based 3D-Objects
WS 2000/01 Pascal Müller Design und Implementation einer Preprocessing Pipeline zur Visualisierung prozedural erzeugter Stadtmodelle
  Christoph Niederberger Punktbasierte Rekonstruktion von Objekten
  Aaron Zolliger Campus TV
SS 2000 Katrin Susanne Rutishauser Entwicklung eines Systems zur Aprroximation der Volumendaten aus der Gesichtsgeometrie
  Jörg Finger Verteilte Visualisierung mit CORBA und dem Notification-Service
  Remo Ziegler Physikalisch basierte Interaktion zwischen chirurgischen Instrumenten und 3D Gewebsstrukturen
  Pascal Glardon Konsistente Triangulierung beim Schneiden in Tetraedergittern
WS 99/2000 Stephan Würmlin Systemintegration des Light Field Oracles
  Marcel Lattmann Ein Prototyp zur Simulation kieferchirurgischer Eingriffe
SS 99 Alexander Beck Realzeitsimulation und Manipulation von 3D-Gewebestrukturen mittels Force-Feedback
  Renato Brunella Multiple Hierarchien mit impliziten Blob-Flächen
  Patrick Diezi Raytracing von triangulären Bézierpatches: brt - Ein Raytracing Modul für AVS/Express
WS 98/99 Marc Schüpbach Geometrie-Watermarking
  Christian Grob Entwurf eines hybriden Rendering-Systems für Geometrie- und Videodaten in Echtzeit
  Thomas Ammann Visualisierung multidimensionaler, zeitabhängiger Daten mit IVORY
SS 98 David Kleiner Entwurf und Implementierung eines Verfahrens zum Image Based Rendering
  Matthias Zwicker C1-stetige FEM-Modellierung elastischer Volumina
  Raoul Becke Entwicklung eines 3D-Viewers für Stereo- und Multipipe-Rendering
  Volker Maiwald Realzeitsimulation von interaktiven Schnitten in 3D-Gewebestrukturen
  Stefan Gysel Hierarchical Representation and Manipulation of Geological Layers
WS 97/98 Tobias Strasser Offene Programmiersprache zur Beschreibung von Informationsvisualisierungsproblemen
  Daniel Bielser Programmbibliothek für das Force-Feedback-Device "Phantom"
  Daniel Weber Darstellung und Fehleranalyse von unstrukturierten Meshes
  Fabian Honegger Entwicklung eines global C1-stetigen elastischen FEM-Modells
  Joachim Oechslin Solid Modelling mit gekrümmten Oberflächen
SS 97 Andreas Hubeli Hierarchisches Volumen-Radiosity
  Silvio Turello Simulation von elastischen Volumina mit der Methode der finiten Elemente
  Joachim Schlegel Baryzentrische Wavelet-Transformation
  Felix Jost Modulares Visualisierungs-Frontend zur Analyse multidimensionaler Zeitreihen
  Dominik Auf der Maur Schnelle Objektdatenstruktur zur Analyse multidimensionaler Zeitreihen
  Marcelo Vetter Progressive Meshes
  Ivan Motsch Entwicklung eines elastischen inkompressiblen Gewebemodells mit der Methode der Finiten Elemente
WS 96/97 Yoav I. H. Parish Photorealistische Darstellung menschlicher Gesichtsoberflaechen
  Jean-Paul Hofstetter Progressive Meshes fuer Tetraedervermaschungen 
SS 96 Christoph Zehnder Modellierung von deformierbaren Volumina mit der Methode der finiten Elemente
  Michael Kaufmann Interaktive Visualisierung von Informationen im WWW
  Albert Bosshard Implementierung eines Mimik-Generators für menschliche Gesichter
  Christian Kurmann Interaktive Visualisierung von Volumendaten unter Einbeziehung einer exponentiellen Dämpfung und optimierter Farbraumkonvertierung
  Roger Weber Wavelet-basierte Kompression und Interpolation von Isoflächen in Volumendaten
WS 95/96 Daniel von Büren Animation von Finite Elemente Oberfläche am Beispiel von menschlichen Gesichtern
  Andreas Eggenberger Visualisierung komplexer Relationen in Datenräumen
  Roland Kisseleff Wavelet-basierte Isoflächenfindung durch Verwendung adaptiver Tetraedisierungsverfahren
  Richard Dittrich Entwicklung eines interaktiven, waveletbasierten Volumerenderingsystems
SS 95 Daniel Som Visualisierung der Streuung von Reflexionen von Himmelslicht in Eis
  Stefan Lötscher Rechnergestütztes Erkennen und Vermessen von digitalisierten Hohlladungsstrahlen
  Marc Pilloud Ray-Tracing von FEM-basierten Oberflächenmodellen menschlicher Gesichter
  Silvio Häring Realisierung eines waveletbasierten Volume-Renderers
  Georg Frankhauser Physically based Oberflächenmodellierung mittels Finiter Elemente Methode
WS 94/95 Roger Gatti Effiziente Darstellung von dreidimensionalen Geländedaten mittels Wavelettransformationen und Level of Detail-Steuerung
Semester/Bachelor Thesis Master Thesis | Diploma Thesis | Semester/Bachelor Thesis
SS 2010 Markus König FEM for Nonlinear Elasticity
SS 2009 Jan Schmid An Optimized Fluid Simulation Pipeline on the GPU
AS 2008 David Steiger Analyse und Optimierung des Dybuster Codes
Philipp Krähenbühl Art Directable Retargeting for Streaming Video
Sandro Bünter Human Eye
Serkan Bozyigit Dynamic Objects in Global Camera Control
Christoph Huber Marker-based optical motion capture system
SS 2007 Stefan Mori Irregular Time Sampling in the Video Hypervolume
Thomas Oskam Reusable Game Camera for 2D Environments
Andri Bühler Haptic Interaction between Deformable Models
Dennis Kuepper Analyzing Modulation Patterns of DLP Projectors
Tanja Käser Haptic Interaction on Deformable Meshless Objects
René Jacober Facial Tracking
Sandro Löschhorn Kinematics of Contact for Triangle Meshes
Peter Suter Fast self-collision handling on meshless deformable models
WS 2006/07 Roland Angst Fluid Effects in Cutting Simulations
Sarah Gugl Inflatable Display Bubbles
Simon Reinhard Tactile Display of Graph, Chart, and Menu Layouts
SS 2006 Enrico Albonico Interactive Cutting with on-the-fly remeshing
Lukas Blunschi Gesture Model applied to Physically based Bird Navigation
Christian Heitzmann Gesture-based Image Selection User Interface for Large Screen Interaction Environments
Robert Carnecky Eulerian Fluid Simulation
Patrick Ponti blue-c II: Interactive Video Overlay on the CollaBoard
WS 2005/06 Sebastian Gruber Synthetische Szenen für Soccer:3D
Roni Oeschger Self-Collision of Triangle Meshes
Simon Bucheli Constrained-Based Rigid-Body Simulation with Fixed-Time-Stepping Schemes
Thomas Gloor Enhancing Fracture Surfaces with Detail
Simone Croci Pose Space Animation
Marco Zietzling Verification and Validation Studies for Multiresolution SPH
Egli Remo Imperceptible Stripe Boundary Codes
Bueechi Oliver 3D-Interaction in PointShop
Andreas Horni Two-way Coupling between Rigid Bodies and Fluids Using a Uni
SS 2005 Marcel Germann Virtual Touchscreen in blue-c
Sebastian Martin Adaptive Simulation von partikel-basierten Flüssigkeiten
  Roman Metz 3D Visuals
  Marco Feriencik Simultaneous Acquisition and Projection on the HoloPort
WS 2004/05 Negele Florian Raytracing on the PPU
  Sandro Olibet Conversion from Point-Sampled Object to Textured Meshes
  Bernd Bickel Efficient Simulation and Animation of Lightning
  Rossinelli Diego Constrained Particle Systems on the PPU
  Baettig Martin Verbesserung eines Raycasters für implizite Flächen
SS 2004 Philipp Hatt Paint Model for Point-Based Virtual Painting
  Christof Schmid Level-of-Detail for Tetrahedral Meshes
  Miklós Bálint Real-Time Fluid Simulation Using Height Fields
  Roger Kehrer Visual Enhancements for Dynamic Scenes
  Knoblauch Daniel Herdenverhalten in creaZoo
  Claudio Hatz A Platform-Independent, Hardware-Accelerated Point Renderer
WS 2003/04 Loris Chiocca Kodierung von 3D Video Sequenzen
  Simon Heinzle Erstellung eines Pointshop3D-Plugins zur Aufbereitung von 3D-Scans
  Rihak Jan Local Neighborhood Information in Dynamic Environments
  Marcel Kessler Point-Rendering in Physics
  Micha Riser Physics in Pointshop3D
  Peter Kaufmann Kompression von 3D-Video mittels MPEG-4
  Jörg Max Hardware-accelerated Normal Fairing
SS 2003 Rolf Bruderer Real-Time Rendering of Fluids
  Stefan Rondinelli Real-Time Simulation of Friction
  Marcel Wassmer Scheduling Algorithmen für Real-Time Agent Engine
  Bernhard Wymann Detektion von Selbstkollisionen deformierbarer Objekte
  Andreas Wetzel Entwicklungsumgebung zur Emulation von grafikhardware-basierten Algorithmen
WS 2002/03 Patrick Grawehr Linux/QT-basierte Projektversion
  Sascha Scandella blue-Poser
  Christoph Hauser Entwicklung eines Echtzeit-Planers
  Daniel Cotting Watermarking on Point-Clouds
  Renzo Lauper Editierbare Kamera-Animationen
  Danat Pomerants Raumunterteilungsverfahren für die Kollisionsdetektion deformierbarer Objekte
  Sven Hubschmid 3D Rekonstruktion mit Hilfe von strukturiertem Licht
  Simon Schirm Area-Management in the blue-c
SS 2002 Marco Fischer Eine Testumgebung fuer dynamische Feder-Masse-Modelle
  Filip Sadlo Finite-Elemente-Matrizen für die Diffusionsgleichung in allgemeinen Hexaedergittern
  Pascal Staeheli Implizite numerische Integrationsverfahren fuer dynamische Feder-Masse-Modelle
  Denis Steinemann Explizite numerische Integrationsverfahren fuer dynamische Feder-Masse-Modelle
  Joris Ticozzelli Auf Distanzfeldern basierende Kollisionsdetektion
  Oliver Wyrsch Stabile Feder-Masse-Modelle basierend auf triangulierten Oberflächen
  Renzo Lauper Editierbare Kamera-Animation fuer AVS und Anwendung auf CFD-Daten einer Benzinpumpe
  Richard Keiser Feature Detection and Extraction on Point-Sampled Models
WS 01/02 Jonas Spillmann Entwicklung und Implementation eines Verfahrens für Remeshing von polygonalen Meshes
  Sabine Do-Thuong Virtual Carving
  David Bannach Sony PlayStation 2 - Linux System
  Urs Bischoff Verteiltes Navigieren
SS 01 Patrick Ammann Programmierung von GeForce3 Shaders mit DirectX 8
  Claudio Vaccani Mirror Hall
  Arno Jost Integration einer virtuellen Trainingsumgebung für chirurgische Eingriffe
  Filip Sadlo Finite-Elemente-Matrizen für die Diffusionsgleichung in allgemeinen Hexaedergittern
  Marco Nef Erweiterung eines geometriebasierten Szenengraphen um punktbasierte Objekte
  Philippe Zürcher Multiresolution Feature Extraction
  Philipp Stämpfli Interaktives Zeichnen auf 3D Gesichts- und Schädelmodellen
  Philippe Zürcher Detektion von Oberflaechenkanten auf unparametrisierten Oberflaechengittern II
WS 2000/01 Stefan Hösli 3D Point Warping
  Adam Moravanszky Photorealistisches Rendering von Menschlichen Gesichtern in Realzeit
  Erich Crameri 3D Sound Positioning
SS 2000 Kuno Meyer Detektion von Oberflaechenkanten auf unparametrisierten Oberflaechengittern
  Christian Sigg Untersuchung von Eigenfunktionen des Laplace-Operators auf Dreiecksnetzen
  Stefan Benkler Effiziente Berechnungsverfahren zur Relaxation von physikalisch korrekten Gewebemodel
  Thorsten Hofmann Visualisierung der instationären Strömung in einer Diagonalpumpe
  Gregory Bleiker Eine Methode zur automatischen Registrierung von Oberflächenscans
  Oliver Knoll Erweiterte VR Interaktion mit Covise
  Christian Sigg Eigenmeshes
WS 99/2000 Martin Hauser Extraktion und Separation einzelner Objekte in Bodenradardaten
  Remo Ziegler Kollisionsdetektion für interaktive Schnitte durch 3D-Gewebsstrukturen
  Jürg Senn Light Field Oracle Viewer
  Christoph Niederberger Erweiterung eines Prototyps für point-sample basiertes Rendering
  Ivan Magrini Paralleler Relaxations-Algorithmus zur Berechnung von Gewebsdeformationen
  Michael Hungerbühler Analyse der Eignung von Java-3D für interaktive Welten anhand der Portierung von BUILD-IT
  Thomas Holenstein Geometry Watermarking
  Phyrum Tea Model Viewer 3D-Visualisation
SS 99 Pascal Kurtansky Graphikleistungsanalyse von Computersystemen (Beschreibung der Systeme)
  Stephan Würmlin Graphikleistungsanalyse von Computersystemen (Leistungsanalyse & Benchmarking)
  Anton Schultschik The Lightfield Oracle - Systemkern
  Pascal Müller Prozedurales Modellieren einer Stadt
  Pascal Glardon Entwurf von subdivision surface Methoden
WS 98/99 Reto Schorno Evaluation und Implementation numerischer Integrationsverfahren höherer Ordnung für Partikelsysteme
  Martin Knecht Ein interaktives GDV-Tutorial in Java
  Martin Spengler Automatische Registrierung von Oberflächen- und Volumen-Scans
SS 98 Reto Grob Integration und Erweiterung einers Mimik-Generators in AVS-Express
WS 97/98 Patrick Pfister Physikalich-basierte Visualisierung von Resultaten aus Dokumentretrieval-Systemen
  Patrick Diezi Ein Surface Tutorial für Bezier- und NURBS-Flächen
SS 97 Urs Manser Interaktives Kurven-Tutorial
  Christoph Voegtli Erweiterung eines Volume Rendering Applets unter Java
WS 96/97 Florian Nussberger Realisierung eines Volume-Rendering Applets unter Java
  Lukas Voublon Dezimation von Isoflaechen in biologischen Volumendaten
  David Kleiner B-Spline Interpolation
  Jörg Finger Blob-Clusteringobjekte zur Visualisierung mutlidimensionaler Relationen in komplexen Datenräumen
  Luc Haldimann Area Calc - Ein Programm zur Flächenberechung in der Mikrozirkulation
SS 96 Urs Hengartner Interaktive Spezifikation und Kompression von Constraints in Dreiecksvermaschungen
  Jean-Jaques Pittet Interaktive Visualisierung von Volumendaten über das Internet
  Daniel Weber Konzeption und Realisierung eines Systems zur Übertragung von Geometriedaten über das Internet
  Manthos Konstantinos Erkennung von "Blobs" in 2D
WS 95/96 Jean-Paul Hofstetter Wavelet-basierte Kompression von Dreiecksvermaschungen
  Beat Zimmermann Entzerren digitalisierter Röntgenbilder
  Yoav I. H. Parish Facing the Visible Human - Facial Surface Animation
  Philip Ruser Lokalisierte Waveletfilter
SS 95 Stefan Wengi Berechnung und Visualisierung der lokalen Gewebselastizität in MR-, CT- und Phototomographien
  Christoph Zehnder Erzeugung von Stromflächen
  Andreas Hubeli Schnelles Volume Rendering von 3D-Funktionen

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